第九十六章 有限的时间,去做无限的事!(1 / 2)

灾厄之冠 颓废龙 3255 字 26天前

“果然,还是血腥荣誉太少了”

看着眼前的文字提示,歌德心底微微叹息。

最后一份血腥荣誉,他用来学习影蛇噬尾术了。

这自然没有什么不对。

毕竟,他就是凭借着影蛇噬尾术的响尾,干扰了血肉教会的占卜,才获得了更多的时间。

甚至,手中的斯坦贝克呼吸法也是因此才到手的那位松子酒店老板虽然说明了,是因为关注茜拉才发现了他真实的身份。

但这样的发现,也是建立在他不仅躲开了血肉教会的占卜,还连续击杀了对方猎食小队的基础上。

没有这样的基础,根本就不会有刚刚的交易。

所以,当初的选择是正确的。

而现在的叹息

也不过是,歌德在面对一份秘术,却无法马上学习的遗憾罢了。

这样的遗憾,并不足以让他改变对血腥荣誉的使用计划:有,就要用

与最初的担忧隐患不同,现在的歌德可是很清楚他面对的是什么状况。

他需要兑现实力

以尽可能快,且较为安全的方式兑现实力

至于可能会有的隐患

歌德暂时没有任何办法。

也许等到实力达到一定程度就会自然解决。

也可能会在某个时候爆发出来,也说不定。

但,那是以后了。

他现在想的是:度过眼前。

连眼前都过不去,谈什么以后,就好似他不知道出处,再次冠以鲁大师名义的话语一样:度过了眼前的苟且,再说诗和远方。

扫了一眼那耸立在路斯特正中心的血肉之门,打定主意要再次进入秘境,谋求更多血腥荣誉的歌德转身走进了一旁的阴影中。

斯沃特眨了眨眼。

毫不犹豫地跟了上去。

这位警长选择相信自己的感觉。

歌德或许有着秘密,但和松子酒店老板相比的话,绝对不是什么无底线的人。

而且

现在的他,根本没得选啊

整个路斯特早就被看不见的东西笼罩了,冲过去就得被切成肉馅儿。

而那些凶残的血肉教会成员则是虎视眈眈,他碰到其中任意一个,都是死亡的下场。

逃,逃不了。

打,打不过。

这位警长当然知道自己应该怎么做了。

松子街区,某栋房屋内。

“血肉教会的这些家伙,真的太狠了吧”

“连小孩子都不放过”

斯沃特进到房间中,就看到了地上一大一小两具尸体,大的是母亲,小的是孩子,大概四五岁的样子,被母亲抱在怀中,然后,一根铁钎子刺穿。

两者早没有了气息。

女人的丈夫,孩子的父亲,则是被砸碎了头颅,与两个保镖倒在门口的位置。

铁钎子则是院门栅栏上掰下来的。

斯沃特扯过一张床单盖在了一大一小两具尸体上,脱下帽子默哀着。

“你先待在这里。”

“我需要处理一些私事。”

歌德说着这样的话语,就走出了房间。

这里刚刚才被血肉教会二次扫荡过,暂时不会有危险。

利用渡鸦之灵的视野,歌德确认周围没有人后,转入了一旁的房屋内,然后,抬手触摸着左手食指上的疯王之戒。

那片星空再现,歌德注视着剩余的两颗黯淡星辰。

“左还是右”

思考中的歌德,直接掏出了灵摆。

衔尾

灵摆开始摇摆,但却不是歌德认知中的代表肯定的顺时针或者代表否定的逆时针,而是一种不规则的跳动,就好似被一只无形的手拨动般。

很显然,这样的选择,已经超出了影蛇噬尾术的范畴。

无法确定。

占卜也失去了作用。

歌德最终选择抛硬币。

头像就选左面,花就选右面。

金克在空中翻滚,歌德稳稳接住。

头像朝上。

选左面。

是否消耗500金克,进入秘境

“是”

肯定的回答之后,歌德眼前一闪。

嘎吱、嘎吱。

吊扇吃力的摆动着,空气缓缓移动,些许的微风中,也充斥着燥热。

窗外更是阳光毒辣。

歌德一眼看去,就觉得晃眼。

尤其是窗外汽车驶过,时不时响起的喇叭声,更是让人心烦意乱。

歌德走过去看向了外面。

汽车

记忆中较为老,却比老爷车新的款式。

路边有电话亭,人们的衣服发型,也偏现代。

他转头看向房间。

棕色为主的地板,硕大的数个书柜贴墙放着,除了窗口这边,其它墙壁都立着书柜。

然后,是一张极大的书桌,上面全都是各种笔记。

一个硕大的白板就立在书桌旁边,上面贴满了照片和相关标注。

除此之外,就是一把椅子和一张行军床。

椅子在歌德手边。

行军床在角落。

歌德低头看了看自己,衬衣、西裤,皮鞋,但都是便宜货,尤其是皮鞋上,更是有着完全无法掩饰的褶子,然后,摸了摸明显装着东西的裤子口袋。

一部造型极为老旧,却显得结实的手机出现在了手中。

黑白屏幕,显眼的九宫格按键,在手机顶端,竟然还有手电筒

歌德按了一下,光线十分明亮。

虽然和家乡的手机差距相当的大,但是较为熟悉的物品,还是让歌德感到了欣喜,他把玩着这款手机的同时,开始检查自己的物品。

身上的匕首、左轮、炸药、灵摆、石灰,包括行刑者都不见了。

但是不详之鸣、影蛇之匕却在。

“普通物品和产自锚点世界的超凡物品,都无法带入秘境”

有了对比之后,歌德迅速得出了结论。

当丝丝温热的感觉从铜戒上传来,歌德眼前就开始出现成排的文字文網

进入秘境,判定中

持有秘钥,判定通过

原有秘境持有者已经死亡,判定中

判定原有身份死亡