第1926章 德鲁伊——狂怒(1 / 2)

两种方法各有各的好处和缺点,首先来看看腿毛仙人的狂怒技巧,我摸出卷轴摊开在地上,细细的看着上面已经看了不下十遍的文字。

狂怒的优点是潜力高,可以伴随着自己的实力增长而不断变强,腿毛仙人留下的这个技巧,最犀利的一点在于可以让自己发挥出超等级的杀伤力嗨,我这不是废话吗谁家的超必杀不是这样,可以施展出超越自己的攻击,越阶伤害甚至是秒杀敌人,妥妥的当上总经理,出任ceo,赢取白富美,走上人生巅峰,想想还有点小激动的节奏。

应该再具体一点对了,重击,就是重击技巧。

像我现在,世界之力中级境界的实力,三重击不在话下,只要不是太频繁太鬼畜的施展,根本伤害不了身体,掏空不了力气,不像地狱格斗熊时代,就算是半脚踏入世界之力,一个三重击施展出来,也能让自己半死不活,想当初在神诞日和西雅图克以及卡洛斯的一战,施展三重击甚至让自己手臂废了一根,躺了大半个月,这就是越阶使用技巧的惨重代价。

三重击变得好使了,是不是该展望四重击了呢按照我胆喜大欢心作细死的性格,那是妥妥的必须,有主角光环笼罩,阿妹你看上帝压狗

好吧,实话实说,我现在根本就没这个念头,倘若说以我现在的实力,施展一道四重击,会让我像当年神诞日那时候那样,手臂废掉,哼哼唧唧躺上半个月,还要黄段子侍女天天晚上化身采花女贼来给我补魔,那我也会考虑考虑,或许在地狱世界和魔王血肉复生者战斗的时候,就忍不住要施展出来了。

但是,做不到啊,就算我愿意付出一根手臂,以及躺在床上没日没夜没羞没躁的补魔半个月这个可以有的代价,也只是一厢情愿的想法,做不到就是做不到。

按照我的估计,起码要达到世界之力巅峰境界,才能勉勉强强施展出四重技巧,还得付出一点代价才行,当然,不要命的话,或许在高级境界也可以试试,反正在中级境界是想都别想,就算你愿意把老命搭上,四重击照样不会鸟你。

正因为如此,我才从来没有考虑过三重击再往上走一步,实力有限,愧对父老乡亲啊。

狂怒的出现,应该说是腿毛仙人对狂怒的奇妙理解和运用,让我看到了剑走偏锋的希望,先来谈谈游戏里的狂怒,众所周知,作为德鲁伊的终极技能,狂怒有着比较碉堡的伤害,到达理论上的最高级20级后,可以瞬间施展出5的打击次数,每次打击增加400的攻击伤害,也就是说,如果只有一个敌人站在眼前,狂怒的所有打击又没有出现失误落空,全落在了敌人身上,那么将造成5次乘以5增加400的25倍普通伤害,数字很可观不是吗

还有一个隐藏要素,就是当手持攻击速度最高的武器时,5次打击数将增加到7次,那么就是35倍普通攻击了,作为一个终极技能,虽说没什么太浓重的职业特色,但是在作用方面,却也不逊色于其他职业的终极技能,是变形系路线的德鲁伊必学以及必须点满的技能。

以上,就是游戏版本的狂怒技能的描述。

在实际中,狂怒差不多也是如此,有几个小不同的地方,就是暗黑大陆的技能有小跃进和大跃进之分,在10级小跃进的时候,可以增加1次打击数,在20级大跃进的时候,可以再增加2次打击数。

也就是说,如果敏捷够高,手持急速攻击速度的武器,那么20级狂怒的打击次数,将丧心病狂的达到10次,50倍普通攻击。

乍一看很碉堡其实我想说,简直弱爆了。

首先,这个技能害怕物理防御高的敌人,如果敌人物理防御很高,哪怕增加400攻击力,也只能打出10点的伤害,那么打击次数是10,不过是100伤害,而不是真正的50倍伤害,当然,这只是打个比方,如果防御真的高到这个地步,敌人多半实力比自己强很多,的确不是一个终极技能可以挽回败势。

但是正所谓有比较,才知道强弱,三重普通攻击能够发挥出来的伤害是多少我以前不止一次提到过,增加一次重击,所增加的完美伤害数值是十倍,不过几乎没有人能做到这种完美程度,一般是五六倍,至多八倍。

我的话,二重普通攻击大概能达到接近八倍,至于三重普通攻击,还没有熟练,无法在战斗中轻易施展出来,所以在伤害增幅方面也有点惨不忍睹,只有区区四倍。

那么算一下吧,我的三重攻击,八倍乘以四倍,就是三十二倍普通攻击,这三十二倍普通攻击,可不是分为7次10次打击次数施展出来,就是一击,真真实实的三十二倍一击。

很好,让我们再化身一次数学帝,用这三十二倍攻击算一算,假设我的普通攻击力是10,20级增加了400伤害的狂怒技能,可以打50点攻击,对防御为40的敌人造成10点伤害,10次打击,那就是100点伤害。

三重攻击呢10点普通攻击,直接乘以三十二倍,320点攻击,减去敌人40点防御,能够打出280点伤害,哪个更厉害通过数字对比已经很明显了吧,除非敌人的防御低到令人发指,这两者的伤害数据才能发生逆转,比如说敌人的防御只有1,那么五十倍狂怒的伤害是490点,三重重击造的伤害则是319点。

这还是因为一个是五十倍,一个是三十二倍的关系,如果同是五十倍,那么还是重击要高上9点伤害,而事实上,就算是沉沦魔的投影,防御也远不止1点。

值得说明的是,在现实之中,攻击和防御的算法不可能这么简单,我这只是为了更简单直接的突出数据上面的差距,才举这样的例子,小孩子千万别当真,以为自己有50点防御,就能往攻击为49的敌人堆里一站,屁事都没有。

话题扯到哪里不对,应该是话题说到哪里来着对了,好像自己把狂怒贬低的一文不值了。

如果你正正经经的用这个技能,而不是捣鼓一些其他手段,那么,这个技能的确很废,又没特色,根本比不上三重技巧,但是,如果你懂得往里面添料,那么这个技能就是神技,真正意义上的神技。

比如说,腿毛仙人卷轴上面提到的,将其他技能融入到狂怒之中。

比如说焰拳,如果能融入到狂怒之中,就十分不错,一瞬间打击出10次的焰拳,虽然比不上三重焰拳的伤害,这两者之前的伤害区分,我在前面已经解释的很清楚了,应该不用再多费口舌了吧

三重焰拳是我的看家本领,已经被我磨练优化到了两次八倍的极致输出,八倍乘以八倍,足足六十四倍的普通焰拳伤害,要是哪天能够再有所突破,获得十倍完美提升,那么就是一百倍的普通焰拳伤害。

如果提升至四重焰拳呢按照八倍算,八乘以八乘以八,呃呃这个那个总之就是很多倍很多倍,如果按照完美的十倍算,那就是足足一千倍普通焰拳的伤害,连我自己都觉得害怕,就算是四魔王也不敢忽视这样的攻击吧

正因为如此,从三重击提升到四重击,难度才如此之大,否则的话,我何必考虑其他超必杀,直接上四重焰拳就行了,魔王血肉复生者有四重焰拳我也有信心一战。

好吧,少做梦了,还是想想更实在点的,估计说到这个份上,都应该知道卷轴上面描绘的大好前景是什么了,没错,就是将重击技巧融入到狂怒之中。

假如说,我能将三重击融入到狂怒,通过狂怒获得五倍伤害增幅,再加上十连击,这总体的攻击力,怕是不逊色于四重焰拳吧

咦,等等,这好像有一行小字,我以前怎么没发现呢

上面写着将重击技巧融入到狂怒之中,不知为何无法获得狂怒技能的伤害增幅,所以洗洗睡吧别妄想了这样,混蛋,腿毛仙人你诳我

心中怒吼一声,我有些失落,如果不能享受400伤害增幅,单纯是三重焰拳十连击轰出,杀伤力可就和四重焰拳差远了。

不过想一想,这种设定其实也很合理,上帝那抠门的家伙,是不可能让你钻漏洞,太逆天的。

问题是,卷轴上面的内容,其实还有后续

将重击技巧融入到狂怒之中,这种办法其实大部分德鲁伊都应该能想到,但是更大胆一些的想法,估计就不是人人能想到了,应该说是不敢想更正确。

二重狂怒,加上三重焰拳,互相之间融合在一起,伤害能达到什么程度呢这估计是一个让所有德鲁伊激动的羊癫疯似的颤抖着,却又不敢去想象的梦想,从暗黑大陆诞生至今,到底出现过多少德鲁伊,却从来没有听说过有人能做到这一点。

当然,或许在很久以前,可能还是有的,只是敝帚自珍导致失传了,很多绝密的技巧,都是地狱一族入侵以后才开始和所有人共享,在这以前,谁愿意将这种可以决定一个家族,甚至一个王国兴衰的机密告诉所有人,就好比在原来世界,五大流氓愿意将哔弹技术向全世界分享吗

而这种私藏行为,在地狱入侵,进行大肆破坏以后,很多就成了绝响,永远的消失在了世人眼中,所以只能以此判断,在地狱入侵后,从未有人成功的研究出这一招,包括德鲁伊英雄艾尔多。