第1666章 吐故纳新(1 / 2)

系统提示是否确认消耗两百五十个征服点数和二十五万文明点数,对特殊项目海纳百川进行升级

升三级的点数消耗,就一下子增加到这个地步了。

不过,在罗辑看来,还是有必要的。

如果增益幅度的计算方式和他预想的一样,那么升三级之后,加成就能提升到百分之二十四,这么一来,效果就可以说是相当可观了。

要不然,光凭百分之十二的加成幅度,实在是太微妙了一些。

再次确认下去,升级完毕的罗辑,快速确认起了增益幅度的变化,随即一整个人精神明显一振。

果然,增益幅度变成百分之二十四了

再往后,点数消耗就一下子变得太高了,罗辑暂时没打算继续升级。

而光是如此,升到三级的海纳百川,就已经让罗辑用掉了足足三百一十个征服点数。

要不怎么说,这赚的完全没他花的快呢

如今手中的征服点数,只剩下了三千三百六十一点。

视线再往下看,还有第二个项目

吐故纳新主动发动该项目后,有一定的几率移除一个指定文明的负面特性,每次使用,消耗五百文明点数,若是移除失败,下一次成功率将增加百分之五,在成功完成一次移除之后,成功率加成清零。

“”

看完这个项目说明的罗辑,整个人直愣愣的沉默了好几秒,随后一锤自己的座椅扶手。

“辣鸡系统,就是想坑我钱财”

有一定几率是多少几率每次发动,都要消耗五百个点数啊万一失败,就给个百分之五的成功率加成作为安慰奖这套路摆明了就是想要掏空他的点数

不过,罗辑无法否认的是,撇去那坑爹的几率问题不提,那效果还是相当诱人的。

早先就有说过,每个文明都有不同的文明特性,而这些特性中,有好的增益特性,比方说矮人文明的增益特性就是在研发和使用热武器的时候,自带增益buff,以及增加产品质量,而地精文明则是增加科技力等等,这些都是增益特性。

而有正面特性,那当然也有负面特性。

比如,兽人文明最为明显的负面特性,就是兽人城市宜居度减一,卫生情况下降百分之三十,训练效率下降百分之五十,秩序下降百分之三十。

再比如,地精文明,最为明显的负面特性是天性胆小,士气下跌幅度会增加百分之三十,很容易就士气崩盘,同时制造出来的东西容易发生故障等等。

还有精灵文明的负面特性,毫无疑问的就是他们那要命的工作效率了。

这些负面特性,要是能让他一个一个的全部移除了,那最后整合出来的文明,将会无比恐怖

在花了十个征服点数和一万文明点数,将吐故纳新的项目解锁之后,罗辑轻轻一点项目图标,一个崭新的界面顿时出现。

界面分为两个部分,左边这个部分上,布满了大大小小的各种图标,这些图标全部都是他万界文明现在持有的各个特性,而右边部分,则是一个熔炉一样的东西,下面还有一个按键。