第一千二百七十五章 高地的优势(2 / 2)

弓箭手60级之前输出最强悍的技能叫流星箭,蓄力两秒后可以一次性射出30支强力箭矢攻击目标。

流行千裂击则是流星箭的觉醒版。

两秒蓄力完毕可以射出足足60支箭矢,而且每只箭矢的攻击还有额外的魔法攻击加成。

玲珑梦作为一智力弓手,这个技能的伤害自是不用多说,四面八方被钉在原地避无可避结结实实吃了一个觉醒,直接就被射成了筛子,化作一道白光飞出赛场。

这速度有些过快,甚至观众们都没有反应过来,直到大屏幕回放了击杀镜头,大家才看清楚四面八方是怎么死的。

整个过程其实柄没有太多的技术含量,不过就是几个恰到好处的控制技能,和一个觉醒大招。

但是由于玲珑梦站在高处视野开阔,于是四面八方就成了被压着打的局面。

不然的话,无论是方才的冲撞还是崩山击,四面八方都能够迅速近身,而不是被玲珑梦一箭射回山下。

难怪乌合之众战队会选择这个地形,高地的压制性果然能够弥补玩家之间巨大的差距。

玲珑梦的胜出,不仅让观众们大跌眼镜,就连全真众人也都惊讶不已。

名剑道雪更是诧异道:“这都能赢?那我上岂不是也可以?”

“别扯淡了!”无忌淡淡道:“就目前来看,这个地形只对远程职业有效。”

的确,游戏和现实不一样,现实中占据高地就能占据很多优势,游戏里高地的又是只有视野和压制性。

近战职业必须得近身攻击,高地上的这两点优势对近战职业作用并不大。

“只对远程职业有效,那选这个场景有啥意义?”名剑道雪不解道。

无忌道:“尽可能的提高一点胜率呗,最起码咱们队伍有将近一半的远程职业呢。”

原本乌合之众战队有把握获胜的玩家只有三个,现在有了这个高地,远程职业也都有了一些胜券,这胜率提升了可比之前提升了不少。

……

接下来是第二局,一通选择过后,九州战队的玩家被传送进了赛场。

这次被选中的是三山五岳。

额……三山五岳这小子实力是有的,出场率也挺高就是运气不咋滴,第一次遇到了剑号巨阙,第二次遇到了王羽,都是习武之人。

这一次三山五岳的运气算是触底反弹了,遇到了玲珑梦这个弓箭手。

理论上来讲,弓箭手也是被刺客克制的。

而且高地最大的优势就是凭借视野对目标进行压制,刺客一隐身,连人都看不到了,视野还有个毛用,更别提压制这一说了。

三山五岳深知其中道理,比赛开始,三山五岳二话不说施展了潜行技能,消失在了玲珑梦眼前,然后径直往山顶冲去。

山顶上的玲珑梦失去了目标,只得退后。

如果玲珑梦对着山下射击,三山五岳应该还会有些忌惮玲珑梦是否会反潜技能,可玲珑梦现在的行为,直接暴露了她并没有反潜行的能力。

很快,三山五岳就摸上了山顶,山顶上玲珑梦正站在那里一动不动。

三山五岳到底是顶级高手,如今已经吃过两次亏,这次自然不会贸然上去就捅,何况弓箭手也有陷阱技能,玲珑梦看不到对手,八成会在身后防止陷阱。

于是三山五岳随手在地上捡起一块小石头,扔在了玲珑梦身后。